牧场物语马铃薯生长周期?
一、牧场物语马铃薯生长周期?
土豆----五天收成 种/150 收获 80,
牧场物语可以种哪些农作物以及收获时间:
白萝卜--四天收成 种/120 收获 45,
土豆----五天收成 种/150 收获 80,
黄瓜----九天收成,以后五天/次 种/200 收获 60,
甘蓝----十四天后收成 种/500 收获250,
草莓----八天后收成,以后六天/次种/--- 收获 30,
鸡油菌--每天三个 种/--- 收获 50,
青草----每天两个 种/--- 收获100夏天:
番茄----九天收成,以后三天/次 种/200 收获 60,
玉米----十四天收成,以后三天/次种/300 收获100,
洋葱----七天收成 种/150 收获 80,
赤草----每天两个 种/--- 收获100秋天:
茄子----九日收成,以后三天/次 种/120 收获 80,
地瓜----五日收成,以后两天/次 种/300 收获120,
胡萝卜--七日收成 种/300 收获120,
青椒----七日收成,以后两天/次 种/150 收获 40,
苹果----每天三个 种/--- 收获 50,
蘑菇----每天五个 种/--- 收获 70,
绿草----每天两个 种/--- 收获100,
山葡萄--每天一个 种/--- 收获 50,
松茸----每天一个 种/--- 收获400,
异变红花 种/600 收获400。
二、牧场物语地瓜生长周期?
地瓜一到冬天立刻枯死,生长期好象是8天,所以一开始就要种
三、牧场物语矿石镇的伙伴农作物成熟?
1、白萝卜:四天后收成
2、土豆:五天后收成
3、黄瓜:九天后收成,以后五天收成一次
4、甘蓝:十四天后收成
5、草莓:八天后收成,以后六天收成一次
6、鸡油菌:每天三个
7、青色的草:每天两个
8、番茄:九日后收成,以后三日收成一次
9、玉米:十四日后收成,以后三日收成一次
10、洋葱:七日后收成
11、赤色的草:每天两个
12、茄子:九日后收成,以后三日收成一次
13、地瓜:五日后收成,以后两日收成一次
14、红萝卜:七日后收成
15、青椒:七日后收成,以后两日收成一次
16、苹果:每天三个
17、蘑菇:每天五个
18、绿色的草:每天两个
19、山葡萄:每天一个
20、松茸:每天一个
扩展资料:
游戏中的快捷键:
1、A+B(Z+X) 打开背包
2、L+A/A+L (A+Z/Z+A)正着/反着从背包中拿出物品
3、L+B (A+X)交换装备/吃东西
4、L+START (A+Enter)打开镇子地图
5、L+SELECT(A+Backspace) 打开牧场地图
《牧场物语:矿石镇的伙伴们》的背景是:游戏主角是一个牧场主,通过自己辛勤的劳动:种地、钓鱼、放牧、养鸡、挖矿等等来积攒金钱,建设自己的牧场。
游戏中加入了不少有趣的设定。例如劳动时过于辛苦,脸色变蓝了,然后主角被送进医院。游戏里的这种细节刻画很成功,成为GBA屈指可数的大作之一。
四、牧场物语矿石镇的伙伴们植物生长周期?
您好,牧场物语矿石镇中的植物生长周期如下:
1. 蔬菜类:种植后需要4天成熟,然后可以连续收获。
2. 水果类:常规水果种植后需要8天成熟,然后可以连续收获。季节水果种植后需要不同的天数成熟,例如草莓种植后需要6天成熟,南瓜种植后需要9天成熟。
3. 花卉类:花卉种植后需要不同的天数成熟,例如向日葵种植后需要8天成熟,雏菊种植后需要6天成熟。
需要注意的是,种植植物需要注意季节和天气的影响,不同的季节和天气条件会对植物生长周期产生影响。
五、牧场物语原名?
《牧场物语》(日名:ぼくじょうものがたり,英文名:Harvest Moon)是由Marvelous Interactive Software公司(MMV)开发制作的模拟经营类系列游戏。该游戏最早于1996年8月6日发行。《牧场物语》系列游戏的崭新创意和安静祥和的气氛使牧场物语获得了很高的人气,成为男女老少都喜欢的大众化游戏系列。
六、牧场物语主角?
据史料记载,牧场物语主角有:卡莲、玛丽
七、牧场物语大雄的牧场物语什么食物最贵?
答案:牧场的水果最贵,因为那里没有果树,所以水果最贵。
八、哆啦a梦牧场物语和牧场物语区别?
如果你是牧场物语的忠实玩家,那么建议你都买,这两个作品是完全不同的新作。作为从矿石镇开始把牧场物语所有系列全部玩通关的骨灰级玩家,首先要搞清楚牧场物语到底是一个怎样的游戏。
其实历代的牧场物语系列都在做一件事,就是不断创新,使得每一作都有不同的玩法。比如说NDS上的风之集市,它的玩法是在每周的固定一天去集市上买卖东西,享受当老板日进斗金的乐趣。而这个玩法在之后的系列中都不在有,但是后续的新作中各有各的玩法,比如说打工之类的。
所以哆啦A梦牧场物语和重置版矿石镇牧场物语都可以看成是这个系列的全新作品,两者实在谈不上新旧之分。从画面上来看,风格也是统一的,也许玩法会有创新,但画面不会有太大的优化。
前三张是哆啦A梦版的截图,后两张是矿石镇版的截图,可以看出,这两部作品的画风差异并不大。
我认为,这两部作品最大的不同点在于故事的不同。要知道牧场物语系列出了这么多作,但实际上没一作都没有什么主线故事情节,或许会有一个世界观背景,推进你的游戏解锁新元素,但意义不是很大。而哆啦A梦的故事加入,会让这一作更偏向于叙事,将会有大量的故事情节需要玩家阅读,算是弥补了牧场物语系列的不足之处。
而矿石镇重制版也在意料之中,要知道牧场物语系列最受欢迎的就是矿石镇那一版,以至于当玩家玩到《星露谷物语》的时候,都会直接拿矿石镇做比较。但事实上牧场物语在3DS平台上的新作早已进化到了画面非常出色的程度,现在返回来再玩GBA上的矿石镇,恐怕很容易被以前粗糙的画面劝退。
而这次牧场物语登录NS平台,显然是想打一个翻身仗,用全新的画面来征服曾经的老玩家。
九、牧场物语牧场怎么加工原木?
1. 牧场物语牧场可以通过加工原木来制作更高级别的建筑和工具,因此加工原木是非常重要的。2. 在游戏中,玩家需要将原木放入加工设备中,比如石磨或者木工台,然后选择需要制作的物品,等待加工完成即可。3. 建议玩家在游戏中多种植树木,收集原木,然后进行加工,这样可以提高游戏进程和收益。同时,也可以通过购买更高级别的加工设备来提高加工效率。
十、牧场物语怎么打开?
ctrl+o,选择要打开的ROM(就是那个文件,图标是个折了角的纸上有个框子,框子上有6个很小的图标.双击后出来个"打开方式" ),点击选项----跳帧,把帧数设为0(如果你的电脑不是很差的话),然后设置控制器,点 击选项----控制器----配置----1,在相应的选项上输入你喜欢的键设置,然后就可以进行游戏了。ctrl+s为存档,ctrl+l为读档。 第一天也可以拿,只要背包有一个空位,11点后到扎克家里,就会发生事件说有一个东西不要,说想送给你,你就得到鱼杆了
本网站文章仅供交流学习 ,不作为商用, 版权归属原作者,部分文章推送时未能及时与原作者取得联系,若来源标注错误或侵犯到您的权益烦请告知,我们将立即删除.